【Unity】VFXグラフをアニメーションさせる
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… 続きを読む »
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… 続きを読む »
VFXグラフのパラメータをインスペクタやスクリプトで変更してみました。 パラメータを作るにはBlackboardの+ボタンをクリックします。Blackboardが表示されてないときは、右上のボタンで切り替えられます。 +… 続きを読む »
Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … 続きを読む »
指定した2色の間を、スライダーを使って徐々に変えてみます。 シーン上のCubeにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic… 続きを読む »
シーン上のカメラの映像をレンダーテクスチャを使って、オブジェクトに映してみました。 まずフォルダ内で右クリックからレンダーテクスチャを新規作成します。 映像を撮るカメラのCameraコンポーネントのTarget Text… 続きを読む »
手番によってストーンのマテリアルの色を変えます。 ストーンのプレハブに付けたスクリプトでストーンのRendererコンポーネントを得ます。 using System.Collections; using System.C… 続きを読む »