【Unity】ライトマップをベイクした後にアニメーションさせる
HDRPのShadowmaskモードで、引き出しを置いてライトマップをベイクしたあとに引き出しを動かすと、内側が暗いのが見えてしまいます。 これはライトをMixedにして、直接光をリアルタイムにすると問題ありません。 し… 続きを読む »
HDRPのShadowmaskモードで、引き出しを置いてライトマップをベイクしたあとに引き出しを動かすと、内側が暗いのが見えてしまいます。 これはライトをMixedにして、直接光をリアルタイムにすると問題ありません。 し… 続きを読む »
プレハブを置き換えたり、プレハブから子オブジェクトを削除してみます。 プレハブの内容は、インスタンスの変更したプロパティなどの名前を右クリックしてApplyをクリックすると変更できます。 Revertをクリックすると、変… 続きを読む »