【Unity】エディタ拡張でランダムにマテリアルを割り当てる
夜景のビルの窓にランダムでマテリアルを割り当てました。 スクリプト Editorフォルダーに新規C#スクリプトを作成します。 using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys… 続きを読む »
夜景のビルの窓にランダムでマテリアルを割り当てました。 スクリプト Editorフォルダーに新規C#スクリプトを作成します。 using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
Booleanはすごく使い勝手が良いです。 例えば、2つのCubeを少し重ねます。 大きい方のCubeを選択した状態で、Add Modifierから「Boolean」を選びます。 Objectをクリックして、小さい方のC… 続きを読む »
ProBuilderをインストール 3Dオブジェクトの窓をくり抜きたいとき、UnityのProBuilderという無料のツールを使うと便利です。 Window > Package Manage > All か… 続きを読む »