【Unity】フラッシュライトで敵に発見される
敵に目視されていなくてもフラッシュライトの当たった場所が敵から見えているとプレイヤーの位置がバレるようにしてみました。 まず敵のスクリプトにFPSプレイヤーが持っているスポットライトをアタッチします。 [Serializ… 続きを読む »
敵に目視されていなくてもフラッシュライトの当たった場所が敵から見えているとプレイヤーの位置がバレるようにしてみました。 まず敵のスクリプトにFPSプレイヤーが持っているスポットライトをアタッチします。 [Serializ… 続きを読む »
敵がプレイヤーを見ているときにゲージを上げて、満タンになったらプレイヤーを追尾し始めます。距離によってゲージの上がり具合を変えます。 また、プレイヤーが走っていてもゲージが上がります。 【Unity】敵がプレイヤーに気づ… 続きを読む »