【Unity】足元に波紋を作る
歩いた時に足元に波紋が出るようにしてみました。 まずシェーダーグラフでPlaneオブジェクトに広がる輪を表示させます。 Timeノードで、輪を広げる時に使う増え続ける値を得ます。これはシーンが始まってからの値ですが、Pl… 続きを読む »
歩いた時に足元に波紋が出るようにしてみました。 まずシェーダーグラフでPlaneオブジェクトに広がる輪を表示させます。 Timeノードで、輪を広げる時に使う増え続ける値を得ます。これはシーンが始まってからの値ですが、Pl… 続きを読む »
雨が地面に落ちたときの水しぶきをVFXグラフで作ってみました。 まずSpawnコンテキストでパーティクルをランダムで作ります。 Initializeでは、Positionブロックを使ってパーティクルの位置を、薄いボックス… 続きを読む »
VFXグラフで床にランダムに波紋を表示させてみました。 新規エフェクトを作って、パーティクルを定期的にランダムに出現させます。 Initializeコンテキストでは、Boundでパーティクルが見える範囲やパーティクルの寿… 続きを読む »
前の記事でマウスクリックしたところを中心とした波紋のように動く円を表示させたのでこれを少し改良していきます。 線の太さを変えられるようにする 中心までの距離が1より大きくて2より小さいときに色を変えていましたが、線の太さ… 続きを読む »
Unityのスタンダードアセットには環境を作るための無料アセットも用意されています。 木と地面と水面があります。 木を作る SpeedTreeフォルダの中に三種類の木が用意されています。 各フォルダのなかのプレハブをシー… 続きを読む »