Unityのノーマルマップを反転する方法
ベースカラーのレンガのテクスチャ画像からノーマルマップを作ると、モルタルの部分が浮き出てしまったので、この白い部分を凹ませるようにノーマルマップを反転してみます。 レンガのテクスチャをインポートして複製します。 マテリア… 続きを読む »
ベースカラーのレンガのテクスチャ画像からノーマルマップを作ると、モルタルの部分が浮き出てしまったので、この白い部分を凹ませるようにノーマルマップを反転してみます。 レンガのテクスチャをインポートして複製します。 マテリア… 続きを読む »
平らなオブジェクトから簡単に山や谷を作って、テクスチャ画像や木のオブジェクトを自然に配置した地形を歩いてみます。 まずヒエラルキーでTerrainオブジェクトを新規作成します。 これは地形を作るためのオブジェクトです。 … 続きを読む »
Blenderでリアルタイムで色と凹凸が同時に付くのを見ながらテクスチャペイントして、Unityに持っていきます。 Texture Paintモードで、Viewport ShadingをMaterialに設定し、Add … 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、他のテクスチャを使って塗りましょう。 UVマッピングをしておきます。 Texture Paintにして、Viewport ShadingでMaterialを選択します。 ツールシェル… 続きを読む »
テクスチャペイントで法線マップを作る モデルの表面に凹凸や傷を描いて、Unityに持っていきましょう。 Blenderで画面を分割してUV/Editorと3D Viewを表示しています。 UVマップを作ります。 3D V… 続きを読む »
展開図をフリーソフトのGIMPで読み込む Blenderで作ったCubeの展開図をフリーのペイントソフト「GIMP2」などで読み込んで色を塗ります。 このまま塗りつぶすと、枠線が残ってしまいます。 なので、レイヤーを重ね… 続きを読む »
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »