【Unity】VFXとシェーダーグラフで簡単に水しぶきと流れる水を作る
VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… 続きを読む »
VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… 続きを読む »
雨が地面に落ちたときの水しぶきをVFXグラフで作ってみました。 まずSpawnコンテキストでパーティクルをランダムで作ります。 Initializeでは、Positionブロックを使ってパーティクルの位置を、薄いボックス… 続きを読む »