【Unity】カスタムポストプロセスで画面を水が流れるエフェクトを作る
前の記事の画面を水が流れるエフェクトをカスタムポストプロセスで作ってみました。 水流のオブジェクトにプレイヤーがあたったときにエフェクトを表示します。 カスタムポストプロセスを作る C# Post Process Vol… 続きを読む »
前の記事の画面を水が流れるエフェクトをカスタムポストプロセスで作ってみました。 水流のオブジェクトにプレイヤーがあたったときにエフェクトを表示します。 カスタムポストプロセスを作る C# Post Process Vol… 続きを読む »
プレイヤーが水をかぶったときのような、画面を水が流れるエフェクトを作ってみました。 テクスチャを使ってスクリーン位置をずらし画面を歪ませます。テクスチャは時間の値を使って縦にスクロールさせます。 プレイヤーが水流のオブジ… 続きを読む »
カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… 続きを読む »
VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… 続きを読む »
シェーダーグラフで表面を流れる雨を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Drip Shader – UE4 Materials 101 – Episode 15(https:/… 続きを読む »
シェーダーグラフでぽたぽたと表面に落ちる雨粒を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Drops Shader – UE4 Materials 101 – Episode 14(… 続きを読む »
スタンダードアセットの「WaterProDaytime」を使って簡単に川の流れを作ります。 これをシーンに配置して、WaterProDaytimeコンポーネントで水流の設定ができます。 Wave speedも自由に変えら… 続きを読む »
テレインの凹みに水を置きます。 標準アセットの水のプレハブをドラッグアンドドロップするだけです。 水の形を変える 複雑な形にしたいときは、メッシュを作って水のMeshにアタッチします。 大きさを変えるのも簡単です。 です… 続きを読む »
スタンダードアセットには、たくさんのパーティクルシステムが用意されています。 これらは、シーンにドラッグアンドドロップで配置するだけで簡単に使えます。 ジェットエンジンのような「Afterburner」 砂塵のような「D… 続きを読む »