【Unity】VFXシェーダーグラフで画面を歪ませる
VFXグラフとVFXシェーダーグラフで画面を歪ませてみました。ノーマルマップの値でスクリーンポジションを移動させて、シーンカラーを取得します。 VFXグラフを作る VFXグラフで適当にパーティクルを絶え間なく発生させます… 続きを読む »
VFXグラフとVFXシェーダーグラフで画面を歪ませてみました。ノーマルマップの値でスクリーンポジションを移動させて、シーンカラーを取得します。 VFXグラフを作る VFXグラフで適当にパーティクルを絶え間なく発生させます… 続きを読む »
HDRPのポストプロセスエフェクトを使って、画像をレンズのように歪ませたり曲げたりしてみました。 Lens Distortionを追加する まず、ヒエラルキービューで「Global Volume」オブジェクトを作りました… 続きを読む »