Clothのスカートが暴れる #2 模様が歪まないようにテクスチャペイントする
前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… 続きを読む »
前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… 続きを読む »
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… 続きを読む »
Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。 これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。 Unit… 続きを読む »