【Unity】ジョイントで引き戸を作る #2 摩擦を設定する
摩擦を設定して、引き戸の動きをもう少しリアルにしてみます。 Configurable Jointを付けて移動制限をして、両側に壁を置いただけでは、勢い良く閉めたときのバウンドの大きさが気になります。 また、少し引き戸を動… 続きを読む »
摩擦を設定して、引き戸の動きをもう少しリアルにしてみます。 Configurable Jointを付けて移動制限をして、両側に壁を置いただけでは、勢い良く閉めたときのバウンドの大きさが気になります。 また、少し引き戸を動… 続きを読む »
Visual Effect Graphのパーティクルを他のオブジェクトと衝突できるようにします。 コライダー付きのPlaneオブジェクトをワールドの原点に置いて、その真上の(0, 5, 0)くらいにVisual Effe… 続きを読む »
マウスドラッグでボールをはじくスクリプトを使って、カーリングゲームを作ってみます。 ストーンを滑らせる細長い氷の競技エリアを「カーリング・シート」と呼ぶそうです。それを模した枠付きの細長いオブジェクトと、ストーン用のCu… 続きを読む »
床や壁、ボールなどのオブジェクトにバウンドさせたり、摩擦で減速させたりするには、フィジックマテリアルを使います。 フォルダ上で右クリック -> Create -> Phyisic Material で新規作成… 続きを読む »