【Unity】Animation Riggingでキャラを自然に振り向かせる
「Animation Rigging」パッケージを使って、敵キャラに体ごと自然にプレイヤーの方を振り向かせてみました。 Animation Riggingはアニメーションリグやコンストレイントによって、動的にアニメーショ… 続きを読む »
「Animation Rigging」パッケージを使って、敵キャラに体ごと自然にプレイヤーの方を振り向かせてみました。 Animation Riggingはアニメーションリグやコンストレイントによって、動的にアニメーショ… 続きを読む »
Blenderで作った歩きやターンのアニメーションをTPSキャラクターに設定して、操作してみました。AIのキャラクターにも同様に使えました。 Blenderでアニメーションを作る スタンダードアセットのTPSコントローラ… 続きを読む »
振り向いている時に敵からプレイヤーが見えたら再度歩きのステートに遷移させる処理をStateMachineBehaviourで行います。 まず、敵のアニメーターコントローラーのBaseレイヤーのインスペクタでAdd Beh… 続きを読む »
前の記事では、ナビメッシュエージェントをアニメーションで振り向かせようとすると、ルートのオブジェクトはそのままで、ボーンだけが回転してしまいました。 これはアニメーションのインポート設定でRoot Transform R… 続きを読む »
攻撃後の敵がプレイヤーの方へ振り向く動作が少し不自然なので、振り向くアニメーションを追加してみます。 まずBlenderで左右に振り向くアニメーションを作りました。 今回はとりあえず攻撃した後必ずターンするようにしました… 続きを読む »