【Unity】ジョイントで引き戸を作る #3 素早く開ける
走っている時に引き戸を素早く開けられるようにします。 if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(“Fire1”) && hit.collider.tag == “Slidin… 続きを読む »
走っている時に引き戸を素早く開けられるようにします。 if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(“Fire1”) && hit.collider.tag == “Slidin… 続きを読む »
摩擦を設定して、引き戸の動きをもう少しリアルにしてみます。 Configurable Jointを付けて移動制限をして、両側に壁を置いただけでは、勢い良く閉めたときのバウンドの大きさが気になります。 また、少し引き戸を動… 続きを読む »