【Unity】VFXグラフで空中を舞う塵を作る #2
VFXグラフで空中を舞う塵を作る #1 で表示したパーティクルを空中を舞うように動かしてみます。 パーティクルを動かす そのために、Updateコンテキストの「Turbulence」ブロックでパーティクルの速度に適用され… 続きを読む »
VFXグラフで空中を舞う塵を作る #1 で表示したパーティクルを空中を舞うように動かしてみます。 パーティクルを動かす そのために、Updateコンテキストの「Turbulence」ブロックでパーティクルの速度に適用され… 続きを読む »
サンプルシーンには空中を不規則に漂う塵のエフェクトがあります。 このVFXグラフを詳しく見てみました。 VFXグラフ まず、スポーンコンテキストでは「Constant Spawn Rate」ブロックで一定間隔にスポーンイ… 続きを読む »