【Unity】動的オブジェクトのオクルージョンカリング
リジッドボディやジョイントをつけた動的オブジェクトのOccluder staticのチェックを入れると、奥のオブジェクトが消えるのが見えるときがあります。 また、Occludee staticのチェックを入れていると、動… 続きを読む »
リジッドボディやジョイントをつけた動的オブジェクトのOccluder staticのチェックを入れると、奥のオブジェクトが消えるのが見えるときがあります。 また、Occludee staticのチェックを入れていると、動… 続きを読む »
メッシュをスクリプトで生成するときに、UVも設定してみました。 UVは中央に配置されるように十字形に展開して、左右にしか余白ができないようにしました。 スクリプトでは、Mesh.uvにVector2の配列を設定します。こ… 続きを読む »
スクリプトで自由なサイズの直方体を生成してみました。 Meshクラスのオブジェクトのフィールドに、頂点や面、法線、UVなどの配列を入れて、メッシュフィルターコンポーネントに設定します。 頂点の配列の要素はローカル空間での… 続きを読む »