【Unity】列挙型で状態を管理する
列挙型で敵の状態を管理してみました。 enum State : byte { Wandering, Tracking, Missing } State state; 列挙型を宣言して、徘徊中・追跡中・見失っているの3つの… 続きを読む »
列挙型で敵の状態を管理してみました。 enum State : byte { Wandering, Tracking, Missing } State state; 列挙型を宣言して、徘徊中・追跡中・見失っているの3つの… 続きを読む »