【Unity】風になびくように連続的に揺らすシェーダーグラフを作る
複数のオブジェクトや頂点を風でなびくように順次揺らすシェーダーグラフを作りました。 シェーダーグラフ Timeノードに周波数をかけて揺れる速さを調節します。 Timeの値に位相を足します。ワールド位置と風向のドット積の値… 続きを読む »
複数のオブジェクトや頂点を風でなびくように順次揺らすシェーダーグラフを作りました。 シェーダーグラフ Timeノードに周波数をかけて揺れる速さを調節します。 Timeの値に位相を足します。ワールド位置と風向のドット積の値… 続きを読む »
敵の猿の視界の範囲にFPSキャラクターが入ると、猿がプレイヤーの方を向くようにしました。 まず敵の視線のベクトルと、敵からみたプレイヤーの方向のベクトルの角度θのコサインを求めます。 コサインθを求めるために内積を計算し… 続きを読む »