【Unity】往復するように回転させる
オブジェクトを往復するように回転させてみました。 往復する値は三角関数で作ります。 このxに経過時間を渡します。xに値をかけると、回転速度を変えられます。 また、例えば全体に45をかけると、マイナス45度~45度の範囲を… 続きを読む »
オブジェクトを往復するように回転させてみました。 往復する値は三角関数で作ります。 このxに経過時間を渡します。xに値をかけると、回転速度を変えられます。 また、例えば全体に45をかけると、マイナス45度~45度の範囲を… 続きを読む »
三角関数を使って簡単にオブジェクトを往復移動させてみました。 まず、Desmos | グラフ計算機で往復するグラフを作ります。sin(x)だと一定間隔で往復し続けます。 xに値をかけると、振動数を変えられます。 また、x… 続きを読む »
ゲージの値を簡単に往復させてみます。 ゲージを作る まずはヒエラルキーウィンドウでImageを新規作成します。 作られたImageを選択してインスペクタで設定を変更します。Gameビューを見ながら、WidthとHeigh… 続きを読む »
シェーダーグラフで木の枝と葉のマテリアルが付いたPlaneを揺らいてみました。 まず一枚のPlaneでテストしました。Blenderの頂点ペイントモードですべての頂点を黒で塗り、揺らしたい頂点だけを赤で塗りました。 この… 続きを読む »
シリンダーを中心とした円周上に赤いCubeを配置していきます。赤いCubeは白いCubeのある方向へ指定した距離だけ進んだところに置きますが、角度の範囲を指定しておいて、その外側に白いCubeがあるときは、範囲の境目に置… 続きを読む »
マウスカーソルを円形にくるくる動かして値を増減させてみます。 空のゲームオブジェクトにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Gene… 続きを読む »
スクリプトで円形にオブジェクトを配置してみます。上の画像の横軸をZ軸、縦軸をX軸とし、中心(0, 0)からZ軸に沿って半径の分だけ離れた位置に1つ目のオブジェクトを置きました。 次に、1つ目と2つ目のなす角θを使って、2… 続きを読む »