【GIMP】複数のレイヤーを一括処理して草のテクスチャを作る
複数の草のテクスチャを合成して、草のテクスチャを作ってみました。レイヤーを一括処理して、アルベド、ノーマル、ラフネスなどの複数のテクスチャを同時に作りました。 まずtextures.comなどで同じ草画像の複数のタイプを… 続きを読む »
複数の草のテクスチャを合成して、草のテクスチャを作ってみました。レイヤーを一括処理して、アルベド、ノーマル、ラフネスなどの複数のテクスチャを同時に作りました。 まずtextures.comなどで同じ草画像の複数のタイプを… 続きを読む »
アノテーションツールで注釈を付けてみました。 ツールバーでAnnotateツールを選択するか、他のツールを使っている時にDを押しながら、左クリックで注釈を書けます。 アノテーションは、デフォルトでは3Dカーソルを通って、… 続きを読む »
アバターマスクを使って歩くアニメーションの上から別のアニメーションを上書きしてみます。 歩くアニメーションの他に、腕をパタパタと羽ばたくアニメーションを作りました。 歩くアニメーションをBase Layerに設定し、二番… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »
ゲーム中にマウスを使って、他のオブジェクトの表面上に沿ってオブジェクトを移動させます。 空のゲームオブジェクトにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Col… 続きを読む »
レーンの両サイドに柵を付けられるようにしました。 柵はBlenderのArchipackというアドオンを使うと簡単に作れます。アドオンはUser Preferences…から追加できます。 検索で簡単に見つか… 続きを読む »
UnityでWebGL向けにビルドするとカーリングゲームのストーンにディレクショナルライトによる影が表示されなかったので、プロジェクタで影を作ってみます。 まずカーリングストーンのプレハブに新しい空のゲームオブジェクトを… 続きを読む »