【Unity】LOD1~用のテクスチャをベイクする
LOD0~2のCubeをLODグループに設定して、ポリゴン数の少ないものは遠くにあるときだけ表示します。それらの詳細でないLOD1~2のCubeのためのテクスチャをベイクしてみました。 UVレイアウトの大きさ LODグル… 続きを読む »
LOD0~2のCubeをLODグループに設定して、ポリゴン数の少ないものは遠くにあるときだけ表示します。それらの詳細でないLOD1~2のCubeのためのテクスチャをベイクしてみました。 UVレイアウトの大きさ LODグル… 続きを読む »
オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… 続きを読む »
プレビュー版のメモリプロファラで、メモリ状況を確認できます。 Window -> Package Managerを開きます。 Advanced から Show preview packagesをクリックして、Mem… 続きを読む »