【Unity】Material Editorでシーンビューにハンドルを表示する
マテリアルエディタでシーンビューにハンドルを表示して、値をセットしてみました。 シェーダー フルスクリーンカスタムパスで、プロパティに2つの位置を定義して、ワールド空間位置との距離を計算します。 float depth … 続きを読む »
マテリアルエディタでシーンビューにハンドルを表示して、値をセットしてみました。 シェーダー フルスクリーンカスタムパスで、プロパティに2つの位置を定義して、ワールド空間位置との距離を計算します。 float depth … 続きを読む »