【Unity】HDRPカスタムパスでステンシルを使ったマスク表現
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… 続きを読む »
テクスチャペイントモードで、サイドバーのMaskパネルのチェックを入れてマスクを使ってみます。 NewボタンからOKを押して、新しいマスク用の画像を作ります。 左側のイメージエディタで、この画像を真っ白で塗ると、3Dビュ… 続きを読む »