【Blender】三角形の数によってオブジェクトに自動で名前をつけるスクリプト
ChatGPTを活用して、選択したオブジェクトの名前を変更し、三角形の数の多い順に「_LOD0」「_LOD1」…という接尾辞をつけるスクリプトを作りました。 スクリプト # rename_by_triangle_coun… 続きを読む »
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LODグループコンポーネントを使って、詳細さの違うメッシュをまとめたオブジェクトにコライダーとRigidbodyを付けてみました。 HDRPのサンプルシーンの床や天井に設置されたライトでは、LODグループコンポーネントを… 続きを読む »
How to profile and optimize a game | Unite Now 2020を参考にプロファイラーを使ってパフォーマンスをチェックしてみました。 まず、パフォーマンスに影響を与えるのは、FPSと… 続きを読む »
ゲームビューのヘッダーの右の方にあるStatsをオンにすると、シーンで描画されるポリゴン数を含む統計情報が表示されます。これらは変動します。 また、FBXファイルの中にあるメッシュを選択すると、インスペクタにそのメッシュ… 続きを読む »