ボウリング」タグアーカイブ

Unityでボーリングゲームを作る #9 スコアを計算するアルゴリズム

ボーリングのスコアを計算してみます。1フレーム2回ずつ投げて、その合計を足して行きますが、スペアを取ると、次の1投分、ストライクを取ると次の2投分のスコアも同じフレームのスコアに加算されます。 つまり、スペアの次に8本倒… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #8 機械の動きを表にする

ピンを置き直したり、倒れたピンを取り除くピンセッターの動きをスクリプトで作ってみました。 ピンを置く機械の動きは、Youtubeでボーリングの動画を見ながら表に書いて整理しました。 表にすると思ったよりシンプルでした。閉… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #5 倒れたピンを払いのける

立っているピンを持ち上げている間に、倒れたピンを払いのけます。 まずBlenderでレーンに合わせてバーのようなものを作ってUnityに持ってきました。 バーが上がるアニメーションと、そこから下がって前面に来るアニメーシ… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #3 倒れていないオブジェクトを数える

倒れずに立ったままのピンの数だけを数えてみます。 まずボーリングのピンのプレハブに「Pin」タグを付けます。 新しく空のゲームオブジェクトを作って、新規スクリプトを付けました。 このスクリプトで、ピンの回転値からそのピン… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #1 玉を投げる

Unityでボーリングゲームを作ります。 スタンダードアセットのFPSコントローラから玉を投げます。プレイヤーの進む方向へ、プレイヤーが早く動いているほど強く玉を投げてみます。 玉のプレハブを作ります。 コライダーのRi… 続きを読む »