【Blender】木のモデルの葉の大きさを頂点グループで調節する
Unityのサンプルシーンの竹のようなモデルをBlenderで作ってみました。 完成したモデルでは、幹の周囲を上向きの葉が囲っています。幹の下半分にはほとんど葉がなく、幹の先端の近くや下部では葉が小さいです。 これらの葉… 続きを読む »
Unityのサンプルシーンの竹のようなモデルをBlenderで作ってみました。 完成したモデルでは、幹の周囲を上向きの葉が囲っています。幹の下半分にはほとんど葉がなく、幹の先端の近くや下部では葉が小さいです。 これらの葉… 続きを読む »
人参に葉を付けてみました。 まず写真素材サイトで葉の付いた人参の写真をダウンロードして、GIMPで開き、色域を選択します。 背景の白を選択すると、真っ白い部分だけ自動で選択されます。 選択範囲を反転します。 選択ツールで… 続きを読む »