【Unity】ジョブシステムで敵にプレイヤーが見えているかを判定する
ジョブシステムで、徘徊するキャラクターにプレイヤーが見えているかを判定してみました。レイキャストはRaycastCommandを使って分散処理します。 概要 シーンに10000体のナビメッシュエージェントを徘徊させます。… Read More: 【Unity】ジョブ… »
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参照型の場合、変数の寿命ではなくガベージコレクタによってメモリが回収されます。このガベージコレクションのために一瞬動作が遅くなることがあります。 そこで、このメモリの確保のときに発生するGC Allocをプロファイラーで… Read More: 【Unity】プロフ… »
ビルドしたゲームをプロファイラーに接続してパフォーマンスを計測してみました。 まずEdit > Project Settings… > Resolution and PresentationのRun In B… Read More: 【Unity】ビルド… »
How to profile and optimize a game | Unite Now 2020を参考にプロファイラーを使ってパフォーマンスをチェックしてみました。 まず、パフォーマンスに影響を与えるのは、FPSと… Read More: 【Unity】プロフ… »