【Unity】Splinesで簡単にパスに沿って移動させる
Splinesを使って、車のゲームオブジェクトをパスに沿って移動させてみました。 Splinesで簡単に曲線を作るで車が通るためのパスを作ります。 Spline Animateコンポーネント スプラインに沿ってゲームオブ… 続きを読む »
Splinesを使って、車のゲームオブジェクトをパスに沿って移動させてみました。 Splinesで簡単に曲線を作るで車が通るためのパスを作ります。 Spline Animateコンポーネント スプラインに沿ってゲームオブ… 続きを読む »
Splinesパッケージを使って、簡単に曲線を作りパスに沿ってゲームオブジェクトを移動させてみました。 Splinesをインストール Splinesはパッケージマネージャーからインストールできます。 スプラインを作成 ヒ… 続きを読む »
ステルスゲームで表示される孤型の中央から広がるゲージを作ってみました。 GIMPで画像を作る まずGIMPで正方形で透明な新規画像を作りました。 後から透明にする場合は、レイヤーを右クリックしてアルファチャンネルを追加し… 続きを読む »
テクスチャ画像を保存したフォルダを移動した場合、blenderで画像を読み込めなくなります。 画像のパスを一つずつ変更するのは面倒なので、ChatGPTを活用して、一括で変更するアドオンを作ってみました。 スクリプト す… 続きを読む »
エディタ拡張でフォルダを折り畳んで階層表示するで、フォルダの横にトグルを表示して、トグルで選択したフォルダのパスだけを表示してみます。 エディタウィンドウを作る フォルダのパスを検索して階層構造にして表示するのは、前の記… 続きを読む »
Assetsフォルダにあるすべてのフォルダを検索して、階層表示してみました。サブディレクトリは折り畳めるようにしています。 折りたたみを表示する 折りたたみはEditorGUILayout.Foldoutメソッドで表示し… 続きを読む »
Assetsフォルダの条件にあうプレハブをエディタウィンドウに表示するでは、プレハブを検索するフォルダがAssetsフォルダに固定されていましたが、エディタウィンドウで検索するフォルダを指定できるようにしてみます。 今回… 続きを読む »
パスアニメーションで人のキャラをパスに沿って移動させて、向きも自動で変えます。まずキャラに足踏みするだけのアニメーションをさせて、ボーンをパスに追従させます。パスはカーブと同様に作成編集ができます。詳細 パスに追従させる… 続きを読む »