【Unity】データバインディングでオーバーレイとEditorWindowを同期する
エディタ拡張でプレハブを配置するツールを作るのエディタウィンドウの値をオーバーレイで操作できるようにしてみました。 SerializedObjectにオーバーレイのVisualElementをバインドすることで、エディタ… 続きを読む »
エディタ拡張でプレハブを配置するツールを作るのエディタウィンドウの値をオーバーレイで操作できるようにしてみました。 SerializedObjectにオーバーレイのVisualElementをバインドすることで、エディタ… 続きを読む »