【Unity】データバインディングでオーバーレイとEditorWindowを同期する
エディタ拡張でプレハブを配置するツールを作るのエディタウィンドウの値をオーバーレイで操作できるようにしてみました。 SerializedObjectにオーバーレイのVisualElementをバインドすることで、エディタ… 続きを読む »
エディタ拡張でプレハブを配置するツールを作るのエディタウィンドウの値をオーバーレイで操作できるようにしてみました。 SerializedObjectにオーバーレイのVisualElementをバインドすることで、エディタ… 続きを読む »
「VFX Property Binder」コンポーネントを使って、VFXグラフのパーティクルのVelocityとFPSキャラの移動速度を紐付けてみました。 まず、Vector3のプロパティを作って、Exposedのチェッ… 続きを読む »