【Blender】Python スクリプトでシェーダーノードの接続を変更する #1
ChatGPTを使って、シェーダーノードの接続を切り替えるスクリプトを作りました。 テクスチャをベイクするときに、Bake Typeを「Diffuse」にすると、メタリックの影響で色が暗くなります。 そこで、Base C… 続きを読む »
ChatGPTを使って、シェーダーノードの接続を切り替えるスクリプトを作りました。 テクスチャをベイクするときに、Bake Typeを「Diffuse」にすると、メタリックの影響で色が暗くなります。 そこで、Base C… 続きを読む »
テクスチャ画像に文字を入れてみました。 まず、UVエディタでUVレイアウトをエクスポートします。 これを画像編集ソフトのGIMP2で開き、新しい透明なレイヤーを追加しました。 GIMPではテキストツールで文字を入力できま… 続きを読む »
シャワーヘッドの穴の画像をGIMPで作ってマテリアルで使ってみました。 まずシャワーヘッドのUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて、この上に新しい透明レイヤーを追加します。 新しいレイヤーを選択して… 続きを読む »
シェーダーグラフで頂点カラーを使ってみます。まずBlenderのVertex PaintモードでSuzanneに頂点カラーを付けました。 何も塗らないと白になるようなので、まず全体を黒く塗りました。 そして、赤、青、緑で… 続きを読む »
柵の写真からBlenderで簡単に柵を作ってみます。まずtextures.comで柵の画像をダウンロードして、隙間の部分を消しゴムなどで消して透明にします。 BlenderでCubeを使って薄い長方形を作り、Uキー -&… 続きを読む »
シェーダーを使って頂点カラーを取得してみました。カスタムシェーダーを少し変更する方法と、シェーダーグラフを使う方法を試しました。 Blenderで頂点カラーをつけたCubeをUnityにもってきてシーン上に配置しています… 続きを読む »