【Unity】カスタムパスで画面に集中線を表示する
HDRPのフルスクリーンサンプルを詳しく見てみました。 シェーダーグラフで画面に集中線を表示します。 カスタムパス Custom Pass Volumeコンポーネントには、通常のフルスクリーンカスタムパスが追加されていま… 続きを読む »
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カスタムパスでグリッチノイズを作る方法を詳しく見てみます。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glitch-effe… 続きを読む »
ChatGPTを活用して、画面全体にノイズを入れるポストプロセッシングエフェクトを作ってみました。 カスタムエフェクト 独自のポストプロセッシングエフェクトには、「C# Custom Post Process」と「Ful… 続きを読む »
シーンが重くなってくると、オーディオソースで再生するBGMや効果音が途切れたり、時間がたってから急に再開したりと不具合が増えました。 原因は、同じオブジェクトに複数のオーディオソースをつけていることのようです。オーディオ… 続きを読む »
木のマテリアルを付けたCubeに簡単に細かい傷を付けてみます。 傷のテクスチャはtextures.comでダウンロードしました。 シェーダーエディタで木のテクスチャの後にMixRGBノードを置き、このテクスチャをFacに… 続きを読む »