【Unity】ナビメッシュエージェントの使い方 #2
エージェント同士がすれ違うとき、デフォルトでは互いにぶつからないように回避します。 RadiusとHeightはナビメッシュの大きさには関係ないようですが、障害物とぶつかる範囲が変わります。 Radiusが大きいと道が細… 続きを読む »
エージェント同士がすれ違うとき、デフォルトでは互いにぶつからないように回避します。 RadiusとHeightはナビメッシュの大きさには関係ないようですが、障害物とぶつかる範囲が変わります。 Radiusが大きいと道が細… 続きを読む »