【Unity】トリガーを通った時にエフェクトを出す
「VFX Trigger Event Binder」コンポーネントを使って、トリガーにオブジェクトが出入りしたときなどに、自動でVisual Effectがスタートするようにしてみました。 VFXグラフを作る VFXグラ… 続きを読む »
「VFX Trigger Event Binder」コンポーネントを使って、トリガーにオブジェクトが出入りしたときなどに、自動でVisual Effectがスタートするようにしてみました。 VFXグラフを作る VFXグラ… 続きを読む »
出入り口にコライダーを置いて、ドアの出入りを判定してみました。 このドアはX軸方向に通過するので、トリガーExitのときのプレイヤーとコライダーの位置のX軸の値を比べるだけです。 private void OnTrigg… 続きを読む »
床の色が白い状態と赤い状態で、プレイヤーがオブジェクトをクリックしたときの処理を変えてみます。処理の変更はプレイヤーとは別のスクリプトで行います。 using UnityEngine; using UnityEngine… 続きを読む »
アニメーターコントローラーで次のステートに遷移するときに、「または」を使った条件を設定します。 まず2つのトリガーパラメーターと、2つのステートを行き来する遷移を作ります。 右側の矢印をクリックしてインスペクタのCond… 続きを読む »
どのドアを通ってどの部屋に出入りしたかを、トリガーを使って判定してみます。 まず簡単に部屋と出入り口を一つ作り、出入り口を挟むようにコライダーを2つ置きました。 コライダーはIs Triggerにチェックが入っていて、出… 続きを読む »
ドアを開閉中にドアがプレイヤーに当たると、キー入力がなくても自動でプレイヤーを後ろに移動させます。 ドアの開閉中はプレイヤーの移動や回転をロックしているので、ドアが引っかかると一旦ドアの開閉をやめてプレイヤーを移動させて… 続きを読む »
走っている時に引き戸を素早く開けられるようにします。 if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(“Fire1”) && hit.collider.tag == “Slidin… 続きを読む »
ゲーム中にマウスを使って、他のオブジェクトの表面上に沿ってオブジェクトを移動させます。 空のゲームオブジェクトにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Col… 続きを読む »
ボーリングのピンのインスタンスを10本生成してみます。 面倒ですがピンを置く位置を10本分スクリプトにそのまま書きました。 void GenerateNewPins() { Vector3[] newPinsPos = … 続きを読む »
マガジンのアイテムを拾うと、銃の残弾数が増えるようにします。 まずマガジンのオブジェクトを新規作成して、コライダーとRigidbodyと新規スクリプトを付けました。 今回は衝突しないようにIs Triggerにチェックを… 続きを読む »
右クリックで照準器を覗き込むアニメーションを付けます。 まず銃のオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreate New Clip…をクリックし、新規アニメーションの名前を付けて保存します。… 続きを読む »
円(ハウス)の中にあるオブジェクトの情報を、円の中心からの距離が近い順に表示します。 空のゲームオブジェクトを新しく作って、Sphere Colliderを付けます。 Is Triggerにチェックを入れます。 非アクテ… 続きを読む »
カーリングの的の画像をペイントソフトで適当に作ってマテリアルに設定しました。この的は「ハウス」と呼ばれます。 ハウスの近くにストーンがあって、そのストーンが動いているときだけ、上から見下ろすようなカメラに切り替えてみます… 続きを読む »
「Physics Debugger+ Graphs」という無料アセットを使ってみました。 Asset Storeでダウンロード・インポートできます。 サンプルシーンも用意されています。 Sphereの軌道を描画する Sp… 続きを読む »
プレイヤーがいるエリアによって床の色を変えてみます。 床のPlaneと、スタンダードアセットのFPSコントローラと、エリア判定に使うEmptyオブジェクトを配置します。 EmptyにAdd ComponentからBox … 続きを読む »