【Unity】ディテールマップを作る
Unityのディテールマップを作ってみます。textures.comでダウンロードしたアルベド、ラフネス、ノーマルマップをGIMPで合成します。 まず、ノーマルマップを開いて、色 -> 色要素 -> チャンネ… 続きを読む »
Unityのディテールマップを作ってみます。textures.comでダウンロードしたアルベド、ラフネス、ノーマルマップをGIMPで合成します。 まず、ノーマルマップを開いて、色 -> 色要素 -> チャンネ… 続きを読む »
前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »
Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »
プレイ中にマウスでクリックした場所のテクスチャの色を変更してみます。 まずシーン上のPlaneオブジェクトのマテリアルに設定するテクスチャをスクリプトで新規作成して、白く塗りました。 [SerializeField] G… 続きを読む »
UnityのMask Mapを作ってみました。 マスクマップでは、テクスチャのR,G,B,A値をそれぞれ、メタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスに使います。 今回は各値を別々に設定して統合… 続きを読む »
スクリプトで、同じオブジェクトのモデルとマテリアルを差し替えてみます。 Blenderで料理のメッシュを作ってコピーしました。 片方を変形します。 4種類作りました。 これらを別々にUV展開して色を付けます。 Unity… 続きを読む »
前の記事でマウスクリックしたところを中心とした波紋のように動く円を表示させたのでこれを少し改良していきます。 線の太さを変えられるようにする 中心までの距離が1より大きくて2より小さいときに色を変えていましたが、線の太さ… 続きを読む »
Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »
平らなオブジェクトから簡単に山や谷を作って、テクスチャ画像や木のオブジェクトを自然に配置した地形を歩いてみます。 まずヒエラルキーでTerrainオブジェクトを新規作成します。 これは地形を作るためのオブジェクトです。 … 続きを読む »
Blenderのテクスチャの貼り方 前のページでテキストを掘ったCubeにテクスチャを貼りましょう。 Cubeを選択してマテリアルボタンの「New」でマテリアルを追加したあと、テクスチャボタンでも「New」をクリックしま… 続きを読む »
Blenderでテキストを曲げる テキストを曲げてみましょう。 前のページの方法でテキストを作ります。 Shift + a で Curveを追加します。 オブジェクトモードでテキストを選択して、右のウィンドウのテキストボ… 続きを読む »