【Unity】UIテキストにポストプロセスをかける
UIテキストにポストプロセスエフェクトをかけてみました。 レンズエフェクトをかける 画面にテキストを表示して、ボリュームコンポーネントで「Lens Distortion」を追加しました。 しかしテキストは歪みません。 テ… 続きを読む »
UIテキストにポストプロセスエフェクトをかけてみました。 レンズエフェクトをかける 画面にテキストを表示して、ボリュームコンポーネントで「Lens Distortion」を追加しました。 しかしテキストは歪みません。 テ… 続きを読む »
ドロップダウンの表示テキストをスクリプトで変えてみました。 ドロップダウンには、3つのオプションに「低い」「普通」「高い」と表示されるようにしました。 ボタンを作って、ドロップダウンの表示テキストを変更するスクリプトを付… 続きを読む »
フォントをダウンロードして、Unityや他のツールで使ってみます。 まず商用OKのフォントを探します。フォントファイルをゲームに含めて公開するときは、さらに再配布や組み込みを許可したものを選びます。 圧縮ファイルをダウン… 続きを読む »
テキストやボタンをワールド空間に置いて、タッチパネルを作ってみました。 まずキャンバスにテキストとボタンを置いて、キャンバスのRender ModeをWorld Spaceにし、画面でなくワールド空間に表示させます。この… 続きを読む »
Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… 続きを読む »
マガジンのアイテムを拾うと、銃の残弾数が増えるようにします。 まずマガジンのオブジェクトを新規作成して、コライダーとRigidbodyと新規スクリプトを付けました。 今回は衝突しないようにIs Triggerにチェックを… 続きを読む »
勝敗をテキスト表示して、次のシーンを読み込むまでカウントダウンしてみます。 8個目のストーンが投げられた後、そのストーンの速度が0になるとスコアを計算するためのコライダーとスクリプトが付いたオブジェクトがアクティブになり… 続きを読む »
gameScriptに取得したコインによって成功か失敗かを表示するメソッドを書きます。 // 宣言 public static bool ended; //— void Judgment() { ended = tr… 続きを読む »
岩だけでなくコインも流して、コインを10枚すべて取れたらクリアということにしてみます。 スタンダードアセットにちょうどよいコインのオブジェクトがあるので使います。 これをコピーしてわかりやすく他のフォルダに移して編集しま… 続きを読む »
スタンダードアセットの「FramerateCounter」のプレハブをシーンにドラッグアンドドロップするだけで、簡単にFPSが表示されます。 デフォルトでは画面上部に黒文字で表示されます。 普通のUnityのUIと同様に… 続きを読む »
Blenderでテキストを曲げる テキストを曲げてみましょう。 前のページの方法でテキストを作ります。 Shift + a で Curveを追加します。 オブジェクトモードでテキストを選択して、右のウィンドウのテキストボ… 続きを読む »