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【Unity】爆発のダメージ判定をする

前の記事ではグレネードが爆発すると敵は毎回同じダメージを受けていましたが、転がったグレネードからの距離に応じてダメージ判定をして、敵の受けるダメージを変えてみます。 まずグレネードのスクリプトで敵との距離を調べてダメージ… 続きを読む »