【Unity】ナビメッシュエージェントを椅子に座らせる
ナビメッシュエージェントコンポーネントを付けたキャラクターを自然に椅子に座らせてみました。 モーションを用意 歩きと立ち(Idle)以外に、椅子に座るモーションをインポートします。 椅子を置く Cubeを作り、キャラクタ… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントコンポーネントを付けたキャラクターを自然に椅子に座らせてみました。 モーションを用意 歩きと立ち(Idle)以外に、椅子に座るモーションをインポートします。 椅子を置く Cubeを作り、キャラクタ… 続きを読む »
スクリプトでステートごとにアニメーションのスピードを変更してみました。 まずFloat型のパラメーターを作って、スピードを変えたいステートを選択してインスペクタを見ます。 Speed Multiplierの右端のチェック… 続きを読む »
マウスを押している間は弾を連射するようにして、その間隔を調節してみます。 弾を連射するには前の記事のスクリプトのInput.GetMouseButtonDownをInput.GetMouseButtonに変えるだけです。… 続きを読む »