Unityでボーリングゲームを作る #9 スコアを計算するアルゴリズム
ボーリングのスコアを計算してみます。1フレーム2回ずつ投げて、その合計を足して行きますが、スペアを取ると、次の1投分、ストライクを取ると次の2投分のスコアも同じフレームのスコアに加算されます。 つまり、スペアの次に8本倒… 続きを読む »
ボーリングのスコアを計算してみます。1フレーム2回ずつ投げて、その合計を足して行きますが、スペアを取ると、次の1投分、ストライクを取ると次の2投分のスコアも同じフレームのスコアに加算されます。 つまり、スペアの次に8本倒… 続きを読む »
手番によってストーンのマテリアルの色を変えます。 ストーンのプレハブに付けたスクリプトでストーンのRendererコンポーネントを得ます。 using System.Collections; using System.C… 続きを読む »