【Blender】テクスチャを片方の軸だけリピートする
テクスチャを設定しました。Image Textureノードで「Repeat」を選択すると、縦方向にも模様が繰り返します。 これを横方向にだけ繰り返すようにしてみました。 シェーダーノード Image Textureノード… 続きを読む »
テクスチャを設定しました。Image Textureノードで「Repeat」を選択すると、縦方向にも模様が繰り返します。 これを横方向にだけ繰り返すようにしてみました。 シェーダーノード Image Textureノード… 続きを読む »
シェーダーエディタでまっぐな線を描画してみました。 シェーダーノード 線の太さやぼかし具合等は「Color Ramp」や「Float Curve」ノードで作ります。これをMixノードのFactorに入力しています。 「T… 続きを読む »
木のマテリアルを付けたCubeに簡単に細かい傷を付けてみます。 傷のテクスチャはtextures.comでダウンロードしました。 シェーダーエディタで木のテクスチャの後にMixRGBノードを置き、このテクスチャをFacに… 続きを読む »
一部に格子状の模様を塗ったテクスチャ画像を作って、Blenderで使ってみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeのUVレイアウトをエクスポートして、GIMPで開き、その上に真っ黒なレイヤーを作りました。UVが見… 続きを読む »