【Blender】ハイポリのシェイプキーをローポリに複製する
ハイポリメッシュのシェイプキーをローポリメッシュに複製してみました。アドオンをインストールして使用します。 概要 ローポリメッシュの頂点を走査し、指定の範囲内にあるハイポリメッシュの頂点リストを記憶します。ハイポリメッシ… 続きを読む »
ハイポリメッシュのシェイプキーをローポリメッシュに複製してみました。アドオンをインストールして使用します。 概要 ローポリメッシュの頂点を走査し、指定の範囲内にあるハイポリメッシュの頂点リストを記憶します。ハイポリメッシ… 続きを読む »
頂点グループを使って、シェイプキーを部分的に複製しました。 シェイプキーを追加 UVスフィアを用意して、データプロパティの「Shape Keys」パネルの「+」ボタンを2回押し、シェイプキーを追加します。 「Key 1」… 続きを読む »
ChatGPTを使って、シェイプキーのあるオブジェクトのミラーモディファイアを自動で適用するBlenderアドオンを作りました。 ミラーモディファイア キャラクターモデルの顔に表情のシェイプキーを2つ付けました。 ミラー… 続きを読む »
Blenderで猿(Suzanne)を追加しました。この猿にはミラーモディファイアがついています。 この猿にシェイプキーを追加しました。 この猿をUnityでインポートすると、シェイプキーが表示されません。 これはモディ… 続きを読む »
Blenderでシェイプキーを設定したモデルをUnityに持っていって、表情などを動かしてみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeを消して、Shift +A -> Mesh -> Monkeyで猿を… 続きを読む »
Blenderのシェイプキーで表情のアニメーションを作る 前のページで作った、ヘアーをつけた猿の表情のアニメーションを作ってみましょう。 猿を選択して、Object Dataボタンをクリックします。 Shape Keys… 続きを読む »