【Unity】Thickness mapで薄い部分の色が透けた感じにする
Thickness mapを使って猿のオブジェクトの耳や顎などの薄い部分の色が透けて見えているような感じを表現してみます。 Thickness mapはBlender 2.8 – Baking thickne… 続きを読む »
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HDRPでサブサーフェス・スキャタリングを使ってみました。 サブサーフェス・スキャタリングを使うには、まずAssets -> SettingsフォルダにあるHDRP Assetの設定を変えます。 HDRP Assetをク… 続きを読む »