【Unity】シェーダーグラフで雨の波紋を作る
シェーダーグラフで雨の波紋を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Ripples Shader – UE4 Materials 101 – Episode 16(https:/… 続きを読む »
シェーダーグラフで雨の波紋を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Ripples Shader – UE4 Materials 101 – Episode 16(https:/… 続きを読む »
VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #1では、煙エフェクトと床が交差したときにできる線をけしましたが、このエフェクトは壁や棚などと交差したときにも線をつくります。 そこで、どの方向で交差しても線ができな… 続きを読む »
オペレーターを一つのサブグラフにまとめて使ってみました。 オペレーターサブグラフを作る オペレーターサブグラフを作る方法は2つあります。一つは、Projectウィンドウで右クリックからアセットを新規作成する方法です。 作… 続きを読む »
複数のオペレーターとブロックをブロックサブグラフにまとめてみました。 VFXグラフを作る まず、Initializeコンテキストでライフタイムをランダムに決め、その値によってパーティクルの色を変えるようなグラフを作りまし… 続きを読む »
VFXグラフのシステムをサブグラフにして、他のVFXグラフの中で使ってみました。 VFXグラフを作る まずサブグラフにするためのVFXグラフを作りました。このグラフでは、色のプロパティを作って、Initializeコンテ… 続きを読む »