キャラクター」タグアーカイブ

【Unity】Animation Riggingでドアを自然に通過させる

キャラクターがドアを通るときに、頭や腕が壁を突き抜けることがあります。 Animation Riggingパッケージを使って、ドアを通過するときのアニメーションを動的に編集してみました。 Rigを設定 Animation… 続きを読む »

【Unity】一人称プレイヤーに動く人型の影をつける

一人称のプレイヤーに人型の影をつけて、立ち/しゃがみの歩きモーションをつけてみました。 モデルとアニメーション まずBlenderでキャラクターモデルに「歩く」と「しゃがみながら歩く」のアニメーションを付けました。 アニ… 続きを読む »

【Unity】Animation Riggingでキャラを自然に振り向かせる

「Animation Rigging」パッケージを使って、敵キャラに体ごと自然にプレイヤーの方を振り向かせてみました。 Animation Riggingはアニメーションリグやコンストレイントによって、動的にアニメーショ… 続きを読む »

【Unity】カメラの視界に入ってくるアニメーションが表示されない

キャラクターがカメラの外から中に入ってくるアニメーションを作りました。 カメラをキャラクターのはじめの位置より前に持ってくると、アニメーターは動いていますが、キャラクターが表示されません。 カメラを少し下げると表示されま… 続きを読む »

【Unity】大きな動きでキャラクターのメッシュが消える

キャラクターに大きな動作のアニメーションをさせたとき等に、体の一部のゲームオブジェクトが消えてしまうことがあります。 髪の毛のバウンディングボックスがちょうどカメラの視錐台の外に出たときに、髪の毛が非表示になると思います… 続きを読む »

【Unity】TPSキャラクターの歩行アニメーションを設定する

Blenderで作った歩きやターンのアニメーションをTPSキャラクターに設定して、操作してみました。AIのキャラクターにも同様に使えました。 Blenderでアニメーションを作る スタンダードアセットのTPSコントローラ… 続きを読む »

【Unity】見えないキャラのアニメーションが再生されないとき

見えないところから視界に入ってくるようなアニメーションがカメラに映らないときの対処をしてみました。 デフォルトではカメラに映っていない時にアニメーションが再生されないので、横からキャラクターが視界に入り込んで来るようなと… 続きを読む »

【Blender】Unity用にキャラのテクスチャを作る #1

Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »

Clothの服を着せたキャラクターをTPSコントローラで動かす

前の記事でClothの服を着せたキャラクターをスタンダードアセットのTPSコントローラのスクリプトを使って三人称視点で動かしてみます。 まずキャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserContro… 続きを読む »

Clothのスカートの一部にアニメーションを付ける

前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »

UnityでキャラクターにClothのスカートを履かせる

Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »

タイムラインでアニメーションを組み合わせる

Unityのタイムラインを使って、複数のアニメーションクリップを組み合わせた一連のアニメーションを作ります。 Asset Storeで無料のキャラクターアセットをインポートしました。 シーンに配置すると、バージョンのせい… 続きを読む »

Unityのラグドールの使い方

ラグドールを新規作成します。 体のパーツを設定するウィンドウが出るので、ヒエラルキー上にあるキャラクターの対応するパーツをドラッグアンドドロップします。 名前が違うものもありますが、ヒエラルキー上のパーツの名前をクリック… 続きを読む »