【Unity】カスタムパスでメッシュの厚さを計算して屈折マテリアルで使う
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
シーンにVisual Effectオブジェクトと、屈折マテリアルを付けたSphereを置きました。 HDRPで屈折を使うには、マテリアルのSurfaceタイプを「Transparent」にし、マテリアルタイプを「Tran… 続きを読む »