【Blender】カーブモディファイアで簡単に金具付きのパイプを作る
カーブ(Curve)モディファイアを使って、簡単に金具の着いた水道管を作ってみました。 パイプを作る パイプはベジェカーブで作ります。 ベジェカーブを押し出して変形します。 オブジェクトデータプロパティのDepthを上げ… 続きを読む »
カーブ(Curve)モディファイアを使って、簡単に金具の着いた水道管を作ってみました。 パイプを作る パイプはベジェカーブで作ります。 ベジェカーブを押し出して変形します。 オブジェクトデータプロパティのDepthを上げ… 続きを読む »
インポート設定でアニメーションクリップにカーブを追加して、アニメーションとエフェクトを連動させてみました。 カーブを追加する まず、アニメーションを付けたCubeをインポートして、そのFBXファイルを選択し、インスペクタ… 続きを読む »
家の壁と床の間にある幅木(巾木)をBlenderで簡単に作ってみました。 まず、床や壁の幅木を付けたいところの辺を選択します。 シフト + Dで複製して、選択された状態のまま P > Selectionで別のオブジ… 続きを読む »
カーブで簡単にチューブを作ってみます。 まずCurve > Bezierを追加します。 編集モードにするとハンドル付きの点が2つあり、曲線で繋がれているのがわかります。 このハンドルや頂点を移動して曲がり方を変えた… 続きを読む »
Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »
テクスチャペイントでStrokeパネルのStroke Methodをカーブにすると、GIMP2の「パス」ツールのように簡単に綺麗な曲線が描けます。 まずCtrl + 右クリックで頂点を置くと、新しいカーブが作られます。 … 続きを読む »
Blenderのスピンで作ったUFOをパスに追従させて飛ばす 超簡単にUFOを作って、パスに追従するように飛ばしてみましょう。 「スピン」を使うと、陶芸のように、360度回して簡単に複雑なモデルを作ることができます。 ま… 続きを読む »