【Unity】インベントリのアイテムを操作する
カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得するでインベントリ内のアイテムの情報を取得できるようになったので、アイテムをインベントリから取り出せるようにしてみました。 まず操作を指示するためのドロップダウンのプレハブを作… 続きを読む »
カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得するでインベントリ内のアイテムの情報を取得できるようになったので、アイテムをインベントリから取り出せるようにしてみました。 まず操作を指示するためのドロップダウンのプレハブを作… 続きを読む »
編集モードで頂点を選択して、Sキーで拡大縮小することができます。Sキーの後にX,Y,Zキーを押すとそれぞれX,Y,Z軸方向にだけ拡大できます。Transform Pivot PointはBounding Centerにし… 続きを読む »
マウスカーソルを円形にくるくる動かして値を増減させてみます。 空のゲームオブジェクトにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Gene… 続きを読む »
Unityでチャージショットを撃ってみます。 マウス左クリックを押すとチャージが始まって、離すと発射します。 Sphereオブジェクトをプレハブ化して、Rigidbodyをつけます。 以前の記事で作ったカメラの方向へ玉を… 続きを読む »