【Unity】エディタ拡張でシーン上の条件に合うゲームオブジェクトのリストを表示する
シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »
シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »
スクリプトでオーディオミキサーグループを取得するにはAudioMixer.FindMatchingGroupsメソッドを使います。 引数にはマスターグループから目的のグループまでのパスを渡します。例えば、上の画像のグルー… 続きを読む »
オーディオミキサーを使って、BGMや足音をまとめてクロスフェードさせてみました。 オーディオミキサーを作る まず、Window > Audio > Audio Mixerでオーディオミキサーウィンドウを開きま… 続きを読む »
オーディオミキサーのパラメータをスクリプトで変えてみました。 パラメータをスクリプトで見れるようにするには、まず変更したいパラメータをインスペクタに表示します。 例えば、グループ1を選択します。 このグループのボリューム… 続きを読む »
Unityのオーディオミキサーを使ってみました。 オーディオミキサーはProjectウィンドウで右クリックから新規作成できます。 作られたオーディオミキサーをダブルクリックすると、Audio Mixerウィンドウが開きま… 続きを読む »