【Unity】オブジェクトIDを使って輪郭抽出する
ObjectIDCustomPassとシェーダーグラフを使って、輪郭抽出してみました。 オブジェクトIDカスタムパス カスタムパスに「ObjectIDCustomPass」を追加します。オブジェクトごとに色分けできます。… 続きを読む »
ObjectIDCustomPassとシェーダーグラフを使って、輪郭抽出してみました。 オブジェクトIDカスタムパス カスタムパスに「ObjectIDCustomPass」を追加します。オブジェクトごとに色分けできます。… 続きを読む »