【Unity】ランタン自体に当たる光をエミッションマップで作る
ライトクッキー用のCubeマップを作るでは、ランタン自身に光がほとんど当たらなくなりました。 ライトクッキーがない場合、ランタンの金具などにライトがあたります。 ポイントライトを複製して、ライトクッキーを取り除きます。ラ… 続きを読む »
ライトクッキー用のCubeマップを作るでは、ランタン自身に光がほとんど当たらなくなりました。 ライトクッキーがない場合、ランタンの金具などにライトがあたります。 ポイントライトを複製して、ライトクッキーを取り除きます。ラ… 続きを読む »
HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… 続きを読む »
電球などの明かりを作る時は、エミッションさせたモデルの中にポイントライト等を起きますが、電球のオブジェクトのメッシュレンダラーでContribute Global Illuminationのチェックを入れていると、中の光… 続きを読む »