【Unity】シェーダーグラフでRoberts Crossエッジ検出を実装する
Roberts Crossエッジ検出を行うフルスクリーンシェーダーをシェーダーグラフで作成してみました。 概要 注目ピクセルの対角に位置するピクセル値の差を計算し、その勾配の大きさからエッジの強さを決定します。 シェーダ… 続きを読む »
Roberts Crossエッジ検出を行うフルスクリーンシェーダーをシェーダーグラフで作成してみました。 概要 注目ピクセルの対角に位置するピクセル値の差を計算し、その勾配の大きさからエッジの強さを決定します。 シェーダ… 続きを読む »
カスタムパスを使って簡単にアウトラインを描画するサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes このサンプルでは、遮られた部分にアウトラ… 続きを読む »